Waarom Destiny 2 weer leuk voelt in Season of the Chosen


Het is lang geleden dat iets in het Destiny-universum 'leuk' voelde, maar Bungie boekt grote vooruitgang om de game zo geweldig mogelijk te maken. Season of the Chosen is hiervoor een geweldige stap in de goede richting en is het leukste dat ik ooit heb gehad met spelen Lotsbestemming in – eerlijk gezegd – jaren. Natuurlijk waren de Shadowkeep- en Beyond Light-uitbreidingen leuk bij de lancering, maar ze werden heel snel oud en Shadowkeep heeft de game niet echt veel geïnnoveerd. Hoewel we ons nog steeds in de levensduur van de Beyond Light-uitbreiding bevinden, zijn we gelukkig buiten Season of the Hunt's en op groenere weiden met Season of the Chosen. Dus waarom doet? Lot 2 voel me zo goed dit seizoen (buiten PvP, maar dat is een heel ander verhaal). Laten we eens kijken naar enkele van de verbeteringen die Bungie in Season of the Chosen aan de game heeft aangebracht.

Strike specifieke buit

De toevoeging van een paar Nightfall-specifieke wapens is eerlijk gezegd mijn favoriete onderdeel van dit seizoen. Bungie heeft eindelijk specifieke buit (tot op zekere hoogte) opnieuw geïntroduceerd door The Palindrome, The SWARM en Shadow Price - allemaal beroemde wapens uit Destiny 1 - in Destiny 2 te introduceren. De enige manier waarop je echter een kans kunt maken om deze wapens te verkrijgen is als je in de Nightfall: The Ordeal-afspeellijst springt en een van de vijf moeilijkheidsgraden voltooit. Je hebt Adept, Hero, Legend, Master en Grandmaster; hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe groter je kans om een van deze legendarische wapens te bemachtigen. Je kunt echter een Adept-versie van deze wapens krijgen zodra Grandmaster Nightfalls dit seizoen begint, maar dat is niet voor iedereen een uitdaging - je moet een bepaalde set vaardigheden en uitrusting hebben om zelfs maar in een Grandmaster Nightfall te komen. Deze hele week heb ik Destiny 2 gespeeld, ik heb de Nightfall (The Arms Dealer) van deze week geslepen voor een kans op het Palindrome (tot nu toe heb ik er 7) en laat me je vertellen dat ik dat wapen zie vallen na een voltooiing is de reden dat ik verliefd werd op Destiny in de eerste plaats. Een uitdagende activiteit uitvoeren en in spanning wachten tot de activiteit is voltooid om te zien of je het geluk hebt gehad om te worden beloond met het wapen dat je hebt achtervolgd, is de exacte reden dat zovelen van ons het spel spelen. Ik begrijp niet waarom het zo lang duurde voordat Bungie dit in het spel introduceerde, als ze het eerder hadden gedaan, zou het spel oneindig veel leuker zijn geweest om te spelen. Ik hoop dat Bungie in toekomstige seizoenen nog meer van deze strike/Nightfall-specifieke uitrusting implementeert en zelfs uitbreidt naar strike/Nightfall-specifieke klassepantser — zoals de Hood of Malok voor Hunters in Destiny 1. We willen gewoon iets om naar te jagen — een activiteit waarop we goede buit kunnen richten en deze keer op keer kunnen uitvoeren, rug aan rug, keer op keer, voor meer van hen met verschillende rollen. Alstublieft Bungie , doe dit in de toekomst meer.

karakters

De personages in Season of the Chosen voelen zich beter dan ze zich ooit hebben gevoeld sinds het begin van Destiny. Zavala en Osiris lijken dit seizoen de headliners te zijn, maar we hebben zelfs meer karakter gekregen van Amanda Holliday en Lord Saladin die, buiten Rise of Iron, niets te doen hebben gehad buiten Iron Banner. Het is geweldig om te zien dat deze personages eindelijk wat van de schijnwerpers krijgen, hoewel we dit seizoen nog veel van Ikora Rey moeten zien. Het is al een tijdje geleden dat we iets van Ikora hebben gehoord, waardoor ik me afvraag wat ze achter de schermen met haar personage doen - werken ze eraan om haar nog meer te ontwikkelen, of zien we binnenkort het einde van Ikora ? Mijn beste gok is dat ze werken aan het uitwerken van haar karakter en haar de schijnwerpers geven voor The Witch Queen-uitbreiding die dit najaar zal komen.

slagvelden

Battlegrounds is ook een van de beste seizoensactiviteiten die we in Destiny 2 hebben gezien. Het is niet te kort zoals Wrathborn Hunts, het is nietgeheelte lang zoals Vex Offensive (hoewel ik graag een paar minuten zou willen kunnen scheren, maar verder is het solide), het is leuk en het geeft een geweldige buit. Natuurlijk, het zijn in wezen gewoon kortere aanvallen met de lineaire gameplay en ongecompliceerde doelstellingen, maar het verzamelen van de buit aan het einde van een Battlegrounds-voltooiing en het openen van een Tribute Chest met een enorme Cabal-hamer? Wat is daar niet zo dol op?


Over het algemeen ben ik tot nu toe blij met Season of the Chosen, althans vanuit een PvE-perspectief. Ik heb nog steeds een hekel aan Stasis in PvP (ja, ik gebruik het wel, maar alleen voor speurtochten en premies!) en PvP bevindt zich absoluut in een van de slechtste toestanden waarin het ooit is geweest, maar buiten dat ziet de PvE-kant van Destiny 2 er mooi uit positief.

Afbeeldingscredits: USgamer