De opkomst en het succes van het lot/Grote Orde


Lot/Grote Ordeis een mobiel spel in deLotserie. Kortom, deLotserie begon met een visuele roman genaamdLot/Blijf Nacht, die in 2004 werd uitgebracht. Deze visuele roman was gericht op het concept van magische gebruikers die elkaar in het geheim bevechten met behulp van de opgeroepen geesten van uitzonderlijke individuen zoals Gilgamesj, Heracles en koning Arthur voor het recht om een wensverlenend apparaat genaamd voor de Heilige Graal. Hoewel het verhaal erg geïnteresseerd was in deze opgeroepen geesten, Servants genaamd, lag de echte focus op de hoofdpersoon Master, die gedwongen wordt zijn eigen idealen te onderzoeken, die zijn gevormd door zijn ervaringen als overlevende van de gruwelijke gevolgen die kunnen voortvloeien uit wanneer de gevechten overslaan naar de niet-magische kant van de dingen.

Lot/Blijf Nachtbleek populair te zijn, zozeer zelfs dat het succes niet alleen tot aanpassingen leidde, maar ook tot een hele reeks spin-offs. Er was bijvoorbeeldLot nul, wat een prequel was opLot/Blijf Nacht. Zo was er ookLot/Extra, die een soortgelijk concept gebruikte, maar het naar een heel andere setting in een heel andere tijdlijn transplanteerde. In zeer reële zin,Lot/Grote Ordehad niet kunnen bestaan zonder deze voorgaande spin-offs, niet in de laatste plaats omdat het een uitstekend voorbeeld is van een mobiele game die voortbouwt op de successen van de bovenliggende serie.

Kortom,Lot/Grote Ordeziet zijn hoofdpersoon lid worden van een geheime organisatie genaamd Chaldea, die de taak heeft gekregen om de eigenaardigheden te onderzoeken die het in de tijdlijn heeft waargenomen. Het duurt niet lang voordat Chaldea wordt aangevallen, waardoor de overlevenden worden afgesneden van alle beschikbare hulp. Als gevolg hiervan moet de speler de mantel van de laatst overgebleven meester op zich nemen, een groter aantal dienaren oproepen dan ooit tevoren, hen leiden bij het onderzoeken van de eigenaardigheden in de tijdlijn, de bronnen van die eigenaardigheden corrigeren en vervolgens op jacht gaan naar de ultieme schuldige achter de aanval op Chaldea.


Hoe werd Fate/Grand Order een succes?

Mechanisch gezien,Lot/Grote Ordeis onopvallend omdat het vergelijkbaar is met veel andere mobiele games die er zijn. Kortom, Servants kunnen worden opgeroepen met een in-game valuta, die natuurlijk kan worden gekocht met echt geld tegen niet bijzonder goede wisselkoersen. Waarna Servants kunnen worden verhoogd en vervolgens kunnen worden gebruikt om een breed scala aan vijanden aan te pakken. Niets van dit alles is echter bijzonder innovatiefLot/Grote Ordeheeft wat lof gekregen omdat de graphics beter zijn dan veel van zijn tegenhangers.

In plaats daarvan, de echte reden achterLot/Grote Orde's succes is het verhaal ervan. Geen van de mensen achter het project verwachtte dat het zo lang zou duren, wat verklaart waarom het eerdere bestaan van de oorspronkelijke Japanse versie zo veel problemen had, dat de spelers nog steeds grappen maken over perioden van onderhoud die worden gevolgd door meer perioden van onderhoud . Wat er echter gebeurde, was dat spelers zowel bekend als niet zo bekend waren met deLotserie vond het verhaal vanLot/Grote Ordeom hen een plezier te doen, wat op zijn beurt de mensen achter het mobiele spel aanmoedigde om er meer moeite in te steken. Dit is te zien aan hoe het schrijven aanzienlijke verbeteringen begon te zien na de eerste paar evenementen, waardoor het mobiele spel nog aantrekkelijker werd voor geïnteresseerde individuen.


Sinds die tijd,Lot/Grote Ordeis zeer, zeer winstgevend geworden. Voor bewijs hoeft u niet verder te zoeken dan het feit dat de Sony-eigendom Aniplex die verantwoordelijk is voor het draaienLot/Grote Ordeverdiende $ 1,8 miljard aan inkomsten in het afgelopen fiscale jaar en $ 934 miljoen aan inkomsten in het fiscale jaar daarvoor. Toegegeven, Aniplex heeft ook andere inkomstenbronnen, maar de experts zijn het erover eens:Lot/Grote Ordeis de voornaamste oorzaak van de stijging. Dit wordt ondersteund door het feit datLot/Grote Ordeis niet langer beperkt tot de Japanse markt, maar is ook uitgebracht voor de Chinese markt, de Koreaanse markt en de Engelse markt in Canada en de Verenigde Staten. Bovendien,Lot/Grote Ordeis populair genoeg geworden om zijn eigen spin-offs te krijgen, met voorbeelden variërend van een arcadespel met een spelersbestand van 300.000 spelers tot een toneelbewerking van een van zijn afleveringen, die succesvol genoeg is gebleken om er nog een te maken toneelbewerking van een andere aflevering.

Opgesomd,Lot/Grote Ordegaat sterk, zozeer zelfs dat het zijn bovenliggende serie tot op zekere hoogte heeft overschaduwd. Theoretisch zal zijn populariteit op een bepaald moment in de toekomst afnemen, maar het huidige bewijs suggereert dat het op zijn minst nog een paar jaar kan doorgaan. Uiteraard betekent dit meer grote winsten voor Aniplex en dus bij uitbreiding Sony.