De oorsprong van de 'Wie heeft Kirby gemaakt?' Meme


Als je niet weet wie Kirby is, speel je misschien niet veel Nintendo sinds dit op bubblegum lijkende personage uitkwam in 1992 en al snel een populair icoon werd voor het spelsysteem en het bedrijf, ondanks zijn nogal verontrustende methode om voor zijn vijanden te zorgen. . Padraig Cotter van ScreenRant kon erachter komen precies waarom de meme 'Who Created Kirby' destijds zo populair werd, en het was eigenlijk best grappig. Blijkbaar is de meme begonnen nadat mensen begonnen te proberen de maker van Kirby, Masahuro Sakurai, te vinden, maar ze kregen een heel ander beeld voorgeschoteld dat een vrij grote zwarte man afbeeldde die er allerminst Aziatisch uitzag. Dit verwarde duidelijk veel mensen die moeite hadden te geloven wat ze zagen, maar de foto was blijkbaar genomen van een Twitter-account met een groot aantal volgers. Het duurde een paar maanden voordat de storing was verholpen, maar tegen die tijd waren de memes en grappen echt begonnen en zouden ze voorlopig niet stoppen. Maar iedereen die lang genoeg online is geweest, moet weten dat als er eenmaal iets aan de hand is, het niet gemakkelijk of helemaal niet meer naar beneden zal komen, en de Kirby-meme is geboren en zo vaak als het maar kan worden gebruikt.

Vanaf nu als je de regel 'wie heeft Kirby gemaakt?' je zou waarschijnlijk nog steeds een antwoord krijgen, maar zonder foto . Dit kan sommige mensen storen, maar het is beter dan je hoofd te moeten krabben en je af te vragen hoe een grote Afro-Amerikaan aan een zeer Aziatisch klinkende naam kwam. Hoewel de meme een tijdje duurde en waarschijnlijk nog steeds vrij gemakkelijk te vinden is, stierf hij uit, net als alle andere. Het personage is op dit moment echter lang genoeg bij Nintendo geweest dat hij een steunpilaar en een van de meer populaire iconen van de gamewereld is geworden. Dat is een beetje indrukwekkend, aangezien hij eruitziet als een roze zeepbel en zo'n vreemde vermogensset heeft. Hij inhaleert letterlijk zijn vijanden en neemt hun krachten voordat hij ze van de hand doet, wat in sommige opzichten cool is, maar een beetje trippy in andere en zelfs walgelijk als je er echt over nadenkt. Het soort respect dat volwassenen games geven als ze opgroeien, is echt komisch, omdat dit soort gedachten niet lijken te registreren als we jonger zijn en gewoon plezier willen hebben. Herinner je je die dagen nog? Je dacht niet na over de helft van de dingen die je speelde, keek, at of zelfs deed, je genoot er gewoon van en dacht niet na over de dingen waar je niet om gaf. Tegenwoordig hoewel als volwassene kijk je terug, vooral op videogames , en vraag je af wat je misschien hebt gemist.

Dan is er het idee dat de spellen niet zo gezond waren als je misschien had gedacht. Denk er even over na, Mario ging op zoek naar prinses Peach en stampte op zo ongeveer alles wat hij kon om haar te redden, inclusief ontelbare schildpadden en paddenstoelenwezens en andere dingen. Toegegeven, ze probeerden hem allemaal te vermoorden, maar er waren er die vaak hun best deden om zoveel mogelijk vijanden te doden in een poging om hun score nog hoger te houden. Sommigen zullen misschien zeggen dat sommige van deze spellen waanzinnig gewelddadig waren, maar omdat ze werden gemaakt in schattige en niet-bloederige versies, waren ze in orde. Stel je voor dat als Kirby botten of andere stukken had uitgespuugd, zoals iemand vandaag de dag zou kunnen denken, dat iets interessants zou zijn geweest, maar mogelijk ook traumatiserend voor sommigen van ons als kinderen. Maar aan de andere kant, aangezien velen van ons die de games hebben gespeeld er niet zoveel over nadenken en nog steeds niet doen, kunnen we genieten van het idee ervan en de herinneringen zonder er al te veel over na te denken. Het is tenslotte een spel, en alles wat er tijdens of erna of zelfs ervoor gebeurt dat iets met het spel te maken heeft, zal ongetwijfeld amusant of op zijn minst interessant zijn.

De duistere kant van videogames heeft meer te maken met mensen die hun eigen waarden aan het spel willen hechten en een gevoel van moraliteit willen creëren dat niet echt nodig is voor zo'n onschuldig kinderspel. Degenen die op de een of andere manier de behoefte voelen om hun wil op te leggen en erop aandringen dat games ronduit griezelig en verkeerd zijn voor de dingen die hun personages moeten doen, zijn meestal degenen die het spel niet begrijpen of nooit de moeite hebben genomen om een controller op te pakken en het te proberen uit. Ze zijn waarschijnlijk ook het type mensen dat fouten vindt in een meme die een tijdje als behoorlijk grappig werd beschouwd, en zelfs een raciale kwestie aan de kaak stelt voor de afbeelding die werd gebruikt.