Krassen

Scratch combineert multimedia en animatie met een visuele programmeertaal.


Programmeertaal:KRASSEN http://scratch.mit.edu/

Download software:Scratch versie 2.0 draait rechtstreeks in een webbrowser op het url-adres http://scratch.mit.edu/projects/editor/ , dus er is niets te downloaden. U kunt vanaf deze url in Scratch rechtstreeks in de browser programmeren. Hiervoor is echter een internetverbinding vereist wanneer u programmeert of uitvoert.

Als je een stand-alone versie nodig hebt (bijvoorbeeld als je moet programmeren of draaien zonder internetverbinding), dan moet je een versie downloaden. De stand-alone editor van Scratch 2.0 is beschikbaar als bètaversie van http://scratch.mit.edu/scratch2download/ .

Kosten:Vrij


Instructies voor het instellen van software:Download code versie 1.4; voer setup uit (installatie-instructies staan ​​op de download-url), of voer versie 2.0 rechtstreeks in de browser uit zonder te hoeven downloaden.

Hardware vereisten:PC, Mac


Ondersteunde besturingssystemen:Win, Mac, Linux

Moeilijkheidsgraad:1 van de 5



PROBEER HET!

1. Start Scratch

2. U ziet het programmeerpalet

scratch-step2


3. Maak op het tabblad Variabelen twee variabelen 'degreeF' en 'degreeC'

variabelen

4. Sleep vanuit het venster met programma-opdrachten de pictogrammen voor de programmastappen naar het programmagebied. De beschikbare programmeerstappen staan ​​op vier aparte tabbladen. 'Gele' pictogrammen vertegenwoordigen de besturingsstroom. 'Oranje' pictogrammen vertegenwoordigen variabelen en bewerkingen op variabelen. 'Donkerblauwe' pictogrammen vertegenwoordigen acties en bewegingen voor de geanimeerde figuur, en 'groene' pictogrammen vertegenwoordigen bewerkingen op variabelen en binnen controlestappen.

5. Voer de instructies voor het temperatuurconversieprogramma hieronder in door de pictogrammen van het tabblad met programma-opdrachten naar het instructie-gebied te slepen.

scratch-step5

6. Start het programma door op de groene vlag te klikken.

7. Je zou een tekstvak onder de sprite moeten zien verschijnen. Voer de temperatuur in die u wilt omrekenen.

8. Optioneel laadt u dit gewoon Scratch-bestand en voer het uit!


OVER HET PROGRAMMA - EEN WALK THROUGH

Het gele vakje start het programma. Alle andere stappen volgen dit blok.

geel

De volgende instructie vraagt ​​de gebruiker om invoer en leest de waarde.

invoerwaarde

Deze uitspraken zetten de temperatuur om.

converttemp

Het volgende statement speelt een noot voor 0,5 tellen. De toonhoogte van de beat is afgestemd op de graad F.

De donkerblauwe instructie verplaatst de sprite.

spritemove

De volgende uitspraken controleren de temperatuur.

checktemp

De laatste regel beëindigt het programma.

beëindigingsprogramma


PROBEER DIT

1. Verander de temperaturen die in de beslissingen worden gebruikt - verander bijvoorbeeld de lagere temperatuur van 60 naar 30 graden.

2. Voeg enkele instructies toe om de sprite een geluid te laten maken.

3. Creëer een nieuw temperatuurbereik van 30 tot 60 graden en laat het weergeven - 'Breng hoed en handschoenen!'

4. Verander de formulering van de zinnen.

5. Voeg nog een tekstinvoer toe - vraag bijvoorbeeld naar de windsnelheid.

6. Voeg enkele voorwaardelijke uitspraken toe die de gevoelstemperatuurfactor evalueren.

7. Voeg wat tekst toe om het resultaat van de gevoelstemperatuur weer te geven


LEER MEER

http://scratch.mit.edu/ - Geweldige tutorials en honderden werkende voorbeelden en broncode


HULPBRONNEN, TIPS, TRUCS EN HINTS

Het gedeelte met functieprogramma's op de Scratch-website bevat echt coole programma's. http://scratch.mit.edu/explore/projects/featured

U kunt uw programma's delen op de Scratch-website.