10 redenen waarom Fallout 5 de beste game van de franchise zal zijn


Fallout 5 is nog niet aangekondigd en wordt naar verwachting niet aangekondigd voor een tijdje. Desalniettemin is er veel belangstelling van een breed scala aan partijen die het spel zo aangenaam mogelijk willen maken. Gelukkig zijn er, hoewel er niet veel informatie beschikbaar is, toch enkele factoren die geïnteresseerde individuen kunnen zien als reden voor een matige mate van optimisme. Hier zijn 10 redenen waarom Fallout 5 nog steeds potentieel heeft:

1. Fallout is een belangrijke franchise

Eerst en vooral, Fallout is een van Bethesda's belangrijkste franchises . Natuurlijk is er The Elder Scrolls, dat nog steeds de belangrijkste franchise is die onder dezelfde bedrijfsparaplu te vinden is. Bovendien kan er een tijd komen dat Bethesda iets uitbrengt dat zelfs beter wordt ontvangen dan Fallout, met als mogelijke kandidaat een hypothetische serie die opduikt vanwege het aanstaande Starfield. Voorlopig kan er echter geen twijfel over bestaan dat Fallout een prominente plaats inneemt in de plannen van Bethesda voor de nabije toekomst.

Als zodanig lijkt het veilig om te zeggen dat Bethesda niet alleen wil dat Fallout 5 een succes wordt, maar ook bereid is aanzienlijke hoeveelheden tijd, geld en andere middelen te besteden om ervoor te zorgen dat die titel een succes wordt. Het succes zal tenslotte het succes zijn van de Fallout-franchise als geheel, die op zijn beurt belooft een van de belangrijkste factoren te blijven voor het succes van Bethesda als geheel. Het is natuurlijk perfect mogelijk voor een ontwikkelaar van videogames om een videogame te verknoeien, zelfs als hij besluit om alles uit de kast te halen met de middelen die beschikbaar zijn voor een van de grootste videogamebedrijven ter wereld. De kans daarop zou echter kleiner moeten worden door de toegenomen investeringen.

2. De Fallout-franchise is zwaar bekritiseerd

Daarover gesproken, moet worden vermeld dat de Fallout-franchise onder het eigendom van Bethesda aanzienlijke kritiek heeft gekregen. De precieze aard van de kritiek is ingewikkeld, niet in de laatste plaats omdat er een breed scala aan ontevreden fans is met een breed scala aan klachten over de kwestie. Er zijn bijvoorbeeld mensen die een hekel hebben aan de huidige incarnatie van de Fallout-franchise omdat deze te veel verschilt van de eerste twee delen van Black Isle Studios. Daarentegen zijn er andere mensen die een hekel hebben aan de Fallout-titels van Bethesda vanwege verschillende narratieve keuzes, met klachten variërend van een overdreven nadruk op stijl boven inhoud tot de keuze om vast te houden aan een post-apocalyptische presentatie in plaats van een post-post- apocalyptische presentatie, ook al liggen de nieuwe titels zo ver in de toekomst. In het bijzonder is het vermeldenswaard dat er veel mensen zijn die vinden dat de inspanningen van Bethesda minder indrukwekkend zijn geweest dan Fallout: New Vegas van Obsidian Entertainment, dat bijzonder sterk is omdat de ontwikkelaar van videogames gedwongen werd om zijn creatie uit te brengen, zelfs als hij genoeg tijd kreeg om het naar tevredenheid af te ronden.


Dit is in ieder geval belangrijk omdat kritiek op mensen heel verschillende effecten kan hebben. Aan de ene kant is het gebruikelijk dat kritiek mensen onder zijn gewicht verplettert; aan de andere kant is het gebruikelijk dat kritiek mensen ertoe aanzet te bewijzen dat hun tegenstanders ongelijk hebben. Gezien het feit dat de nieuwe Fallout-titels een positievere reactie hebben gekregen van een behoorlijk aantal mensen, lijkt het onwaarschijnlijk dat Bethesda op korte termijn onder de kritiek zal worden verpletterd, wat betekent dat het mogelijk is dat het team zal worden aangespoord tot grotere hoogtes dan anders mogelijk is.

3. Fallout 76 struikelde over de startlijn

In verband hiermee is er nog een spoor in de vorm van Fallout 76. Simpel gezegd, terwijl Bethesda nog steeds middelen in het project steekt in een poging om de problemen te verbeteren, kan er geen twijfel over bestaan dat Fallout 76 struikelde bij de startlijn. Degenen die nieuwsgierig zijn naar wat er is gebeurd, kunnen het op eigen initiatief opzoeken, maar het volstaat te zeggen dat de titel last had van problemen met onder meer bugs, slechte implementatie en het verwijderen van de kleurrijke NPC's die de Fallout-serie is bekend van. Over het algemeen zou het een serieuze overdrijving zijn om te zeggen dat Fallout 76 zelfs bijna een dodelijke wond was voor de Fallout-franchise als geheel. Het lijkt echter veilig om te zeggen dat het een wond was die werd gevoeld.


Onder deze omstandigheden is het redelijk om aan te nemen dat Bethesda een extra stimulans zal hebben om ervoor te zorgen dat Fallout 5 niet dezelfde soort lanceringsproblemen zal hebben als Fallout 76. Toegegeven, de Fallout-franchise is groot genoeg om een Fallout 5 met serieuze problemen in het begin zou het hoe dan ook goed kunnen verkopen, maar uiteindelijk is de goodwill van de consument een eindige hulpbron die kan worden uitgehold door schadelijke incidenten in de loop van de tijd, wat betekent dat de meeste bedrijven een zeer begrijpelijk belang hebben bij het opvangen en cultiveren ervan.

4. Fallout 5 wordt geen spin-off

Mensen die bekend zijn met de Fallout-franchise als geheel, zullen bekend zijn met het feit dat het een mooie heeft gezien significante verandering in de gameplay . Fallout en Fallout 2 vertonen immers weinig gameplay-overeenkomsten met Fallout 3 en zijn opvolgers, die in plaats daarvan een veel grotere gelijkenis vertonen met The Elder Scrolls-serie. Voorbeelden van de veranderingen zijn zowel een overgang van 2D isometrische graphics naar 3D-graphics als een overgang van turn-based gevechten naar realtime gevechten. Als zodanig zou het onjuist zijn om te zeggen dat de belangrijkste delen van de Fallout-serie nooit revolutionaire veranderingen hebben ondergaan.


Er is echter geen reden om aan te nemen dat Fallout 5 op dezelfde schaal zal veranderen. In plaats daarvan is de kans groot dat, hoewel het wijzigingen zal ondergaan ten opzichte van zijn voorgangers, het de kerngameplay grotendeels zal behouden. Iets dat als welkom nieuws zou moeten komen voor fans van Fallout 3 en Fallout 4. Fallout 5 is tenslotte geen spin-off maar eerder een hoofddeel, wat relevant is omdat spin-offs de neiging hebben om veel meer te experimenteren als het gaat om hun spel. Iets dat goed of niet zo goed kan blijken, afhankelijk van de exacte omstandigheden erachter. Daarentegen zijn hoofdbetalingen doorgaans betrouwbaarder vanwege hun grotere voorspelbaarheid.

5. Het duurt nog jaren voordat Fallout 5 uitkomt

Momenteel is er geen echte indicatie wanneer Fallout 5 zal worden uitgebracht. Wat we tot nu toe weten, suggereert echter dat het pas jaren in de toekomst zal verschijnen. Dit komt omdat Bethesda momenteel aan Starfield werkt, wat een project zou moeten zijn dat op een vergelijkbare schaal is als zowel de Fallout- als de Elder Scrolls-franchises, wat betekent dat het een groot deel van hun beschikbare middelen zou moeten opslokken momenteel. Bovendien moet eraan worden herinnerd dat Skyrim in 2011 uitkwam, terwijl Fallout 4 in 2015 uitkwam, wat suggereert dat de kans dat een Elder Scrolls-aankondiging vóór een Fallout-aankondiging uitkomt veel groter is dan omgekeerd. Iets dat vooral komt omdat de Fallout-franchise een recentere spin-off had in de vorm van Fallout 76 .

Wat betreft waarom dit een goede zaak is, zijn er een aantal redenen. Eén, meer tijd tot de release betekent meer tijd voor de relevante personen om met een goed uitgangspunt te komen voor de aankomende titel. Twee, meer tijd tot de release betekent meer tijd om anticipatie op te bouwen in de Fallout-fandom. Natuurlijk kan pure anticipatie andere problemen met een game niet goedmaken, maar het is niettemin iets dat kan helpen, wat betekent dat het ook een rol speelt.

6. Het lijkt erop dat het singleplayer wordt

Sommige mensen hebben hun bezorgdheid geuit over het feit dat Fallout 5 gericht is op multiplayer in plaats van op single player. Deels lijkt dit te komen door Fallout 76 en deels lijkt dit te komen door algemene trends in de videogame-industrie, die de laatste tijd meer nadruk heeft gelegd op multiplayer vanwege de mogelijkheden die worden geboden door verbeterde connectiviteit. Het lijkt er echter op dat deze specifieke angst ongegrond is, omdat vertegenwoordigers van Bethesda hebben verklaard dat niet elke toekomstige Bethesda-game een enorme nadruk zal leggen op multiplayer. Theoretisch zou dat Fallout 5 kunnen uitsluiten. Omdat de Fallout-serie echter beroemd is om games voor één speler, het lijkt waarschijnlijk dat het zo zal blijven .


7. Geen indicatie dat het een game-as-a-service is

Als zodanig is er geen indicatie dat Fallout 5 een game as a service is. Voor degenen die niet bekend zijn met het concept, verwijst game as a service naar videogames die continu inkomsten genereren door een continue stroom van updates te bieden, iets dat de laatste jaren ook populairder is geworden. In wezen is het iets dat goed werkt voor sommige soorten games, maar niet zozeer voor een RPG voor één speler waar de Fallout-serie bekend om staat. In plaats daarvan lijkt het veilig om te zeggen dat Fallout 5 zal worden uitgebracht als een complete game, hoewel er zeker DLC zal zijn om meer inhoud toe te voegen voor geïnteresseerde individuen.

8. Breed scala aan potentiële Amerikaanse regio's

Er is geen concrete informatie over waar Fallout 5 zich zal afspelen in de Verenigde Staten. Nog niet zo lang geleden ging er een gerucht de ronde dat Obsidian Entertainment een game zou maken die zich afspeelt in New Orleans, wat later Pillars of Eternity II bleek te zijn. Hoe dan ook, de fascinerende omstandigheden van New Orleans zouden het een zeer interessante keuze maken voor een aankomende Fallout-titel. Trouwens, zelfs als het niet New Orleans is, zijn er veel andere Amerikaanse regio's die solide keuzes kunnen maken voor de Fallout-serie, met voorbeelden variërend van Alaska tot Chicago. Bovendien, als de Fallout-serie ooit besluit om echt van de post-apocalyps naar de post-post-apocalyps te gaan, is er de mogelijkheid om Californië opnieuw te bezoeken, waar de NCR zou zijn veranderd in een min of meer functionele staat die toch zijn eigen mogelijkheden zou bieden die de woestenij ontbeert. Simpel gezegd, de Amerikaanse mogelijkheden zijn er in overvloed, wat een goed voorteken is voor een Fallout 5.

9. Breed scala aan potentiële niet-VS Regio's

Natuurlijk zou de echt gewaagde keuze een Fallout-titel zijn die zich ergens buiten de Verenigde Staten afspeelt. Tot op zekere hoogte lijkt dit iets dat meer geschikt zou zijn voor een spin-off, omdat de Fallout-serie erg gericht is op een retro-futurisme dat wordt beïnvloed door een satirische versie van de Verenigde Staten van de jaren vijftig. Als zodanig zou dit soort beweging de Fallout-serie kunnen beroven van een kerncomponent die ongelukkige gevolgen zou kunnen hebben voor hoe een dergelijke titel zou worden ontvangen. Het is echter vermeldenswaard dat er een uitstekende compromiskeuze is bij het opzetten van een toekomstig Fallout-spel in Canada of aan de voormalige grens tussen de VS en Canada.

Voor degenen die niet bekend zijn met de Geschiedenis van de Fallout-instelling , waren de vooroorlogse Verenigde Staten fascistisch geworden. Er was bijvoorbeeld een ernstige uitholling van de burgerlijke vrijheden in het thuisland, zo erg zelfs dat het uiteindelijk een totalitair regime was. Evenzo gooiden de vooroorlogse Verenigde Staten zowel Chinese als Chinees-Amerikaanse burgers in concentratiekampen die soms werden gerund door bedrijven met winstoogmerk, wat misschien niet verrassend was, ertoe leidde dat de ongelukkige individuen op nogal gruwelijke manieren werden uitgebuit. In het bijzonder is het vermeldenswaard het Big Mountain R&D Center, dat gruwelijke menselijke experimenten uitvoerde voor het geval de vergelijking duidelijker moest worden gemaakt.

Het is misschien niet verwonderlijk dat een van de plaatsen die het meest te lijden hebben gehad van de vooroorlogse Verenigde Staten, het vooroorlogse Canada was, dat door Amerikaanse soldaten op brute wijze werd bezet. Als zodanig is de kans groot dat naoorlogse Canadezen de vooroorlogse Verenigde Staten niet op dezelfde manier zullen zien als hun Amerikaanse tegenhangers, wat, indien goed behandeld, zou kunnen zorgen voor een interessante verkenning van zowel de ongelooflijke overeenkomsten als de ongelooflijke verschillen tussen de twee buren.

10. Eerdere ervaring

Ten slotte moet eraan worden herinnerd dat met zowel Fallout 3 als Fallout 4 onder hun collectieve riem, Bethesda geenszins een newbie is als het gaat om het maken van Fallout-spellen. Hopelijk betekent dit dat ze het beste van de elementen die ze in de Fallout-serie hebben geïntroduceerd, kunnen gebruiken en ze vervolgens kunnen oppoetsen voordat ze terugkomen voor Fallout 5, hoewel de tijd en de tijd zullen uitwijzen of dit het geval zal zijn of niet.